1565 el asedio de Malta, reseña by Gixmo

El asedio de Malta, también conocido como el Gran Sitio de Malta, fue el asedio que, en 1565, sufrió la isla de Malta, sede de la Orden de Malta – llamada también Orden Hospitalaria de San Juan-, por parte del Imperio Otomano, que la intento conquistar y que culminó con la derrota de los invasores otomanos.

Está considerado como uno de los asedios más importantes de la historia militar y, desde el punto de vista de los defensores, el más exitoso. Sin embargo, no debe ser visto como un hecho aislado, sino como el momento álgido de una escalada de las hostilidades entre los imperios español y otomano por el control del Mediterráneo, que incluyo un ataque previo sobre Malta en 1551 por parte del corsario turco Dragut Rais y que en 1560 había supuesto una importante derrota de la Armada Española ante los trucos en la batalla de Djerba.

Gracias Wikipedia.

Y esto es lo que nos trae Draco Ideas con este juego de 1565, el Asedio de Malta. Un juego de cartas que representa este asedio otomano, y que pondrá a alguien en el papel de la Orden de Malta, manejando malteses y españoles, y a otro en el papel de los otomanos. Al final, el que controle las torres, o consiga fulminar al líder rival, será quien se alce con la victoria.

Ficha Técnica

Estética y componentes

1565 el Asedio de Malta nos viene en una caja de tamaño standard, de estas rectangulares, y algo anchas, con un montón de cartas y unas fichitas de madera. Así que empezaremos diciendo que la caja tiene mucho aire, en una caja con la mitad de tamaño nos cogería todo el juego, pero esto es algo que la editorial madre (Hall or Nothing Productions) ya lleva haciendo con esta línea de juegos (hola 1066 Hastings) y, normalmente, limitan a las editoriales que localizan estos productos. Por lo que diremos que tiene muchísimo aire, pero no blasfemaremos en contra de Draco Ideas.

Dentro del Asedio de Malta hay unas fichas de madera, empecemos por esto, que va rápido, que representan los daños que se van causando en las tropas o a las fortalezas. Y muchas cartas, divididas en las cartas de cada bando y las cartas de fortaleza.

Cada uno de los dos bandos tiene su mazo, con sus objetivos, a cumplir en orden, y sus cartas de tropa. Todas con dibujitos de lo que representan o del personaje que viene reflejado en la carta. Esta bastante bien, salvo el texto de las habilidades que viene muy pequeño, y si quieres estar pendiente de las habilidades que tiene tu rival vas a tener que ir preguntando o poniendo ojos de contable para poder ver que hace cada cosa, las tuyas se ven bastante bien, aunque implica su lectura.

Aprovechando todo esto, sí que dejaremos mención a que 1565 tiene una preparación de partida bastante simple, porque solo hay que poner los objetivos en orden, colocar las fortalezas y poner tu líder en un espacio de la cuadricula en la que se va a jugar. Barajas y estas listo para empezar.

Desarrollo

Una cosa que me gusta mucho de 1565 el Asedio de Malta es la sencillez de reglas y la sencillez en su desarrollo. Puesto que la partida va por rondas, hasta que alguien conquista 2 de las 3 fortalezas, o derrota al líder enemigo, y en cada ronda los jugadores hacen una acción y que pase el siguiente.

Una ronda de estas del Asedio es tan simple como robar cartas, hacer una acción, el rival hace acción, tu haces acción, hasta que ambos habéis pasado.

Una vez que ambos han pasado se comprueba el tema de los objetivos, pero sobre esto algo más luego, y, si no se ha terminado la partida, pues continuamos para bingo.

Las acciones que puedes realizar en tu turno son muy sencillas, porque consisten en jugar una carta, ya sea un personaje que se coloca en la cuadricula de tu parte, o un evento o una táctica que se queda en tu lado, o bien activas una habilidad de las cartas que tienes ya jugadas en la mesa.

Las otras opciones que te quedan son las de sacrificar una carta (vas a jugar en una cuadricula de 3×3, así que puede que se llene y no tengas espacio para colocar más personajes) y la de pasar, que determina el jugador inicial para la siguiente ronda, el primero que pase, y marca el final de ronda cuando ambos han pasado.

1565 el Asedio de Malta tiene una mecánica con las cartas que me gusta mucho, y es el tema del coste. Cada carta tiene un coste, y ese coste lo tienes que pagar, y aquí es donde vais a prender a pagar ese coste, bueno, a lo que vamos. Para jugar una carta hay que pagar un coste, los recursos para ello vienen de dos sitios diferentes, bien por algunas cartas que tienes que girar para usar sus recursos, o bien por cartas que descartas desde la mano. Así que empezamos a tomar decisiones, me voy a por todas y me juego este personaje potente, pero que cuesta horrores, o voy preparando un otor de recursos. Pero, espera, que ese personaje que me da los recursos no lo voy a poder utilizar para atacar si uso su recurso, muchas decisiones.

Antes de entrar en el final de ronda de 1565, el Asedio de Malta, hablemos de la interacción entre las tropas, porque hay habilidades que van haciendo daño a cartas del rival, hay cartas de evento que hacen lo mismo, y hay tácticas que te ayudan a ello. Por lo que hay que empezar a pensar por donde queremos ir, si usamos una habilidad para dañar el rival, esa tropa no va a participar en la consecución de objetivos, pero es que si me cargo al líder rival gano la partida. A pensar, por mucho que pensar este sobrevalorado.

Y hablemos del tema de objetivos, al final de la ronda en 1565 el Asedio de Malta, siempre y cuando los lideres sigan vivos, porque si uno muere se gana automáticamente, viene la parte de objetivos.

Cada bando tiene su mazo de objetivos, que hay que cumplir en orden. Estos objetivos hay que vencerlos bien usando la fuerza o bien usando la Fervor. Si, las cartas que usas vienen con esos valores de combate, fuerza y Fervor.

Cuando llega este punto miramos las cartas que tenemos disponibles, es decir, que no estén giradas, y sumamos el atributo correspondiente, lo comparamos con la defensa del objetivo, y el exceso son daños que hacemos a ese objetivo. Una vez que conseguimos los puntos necesarios el objetivo esta cumplido, hacemos lo que nos dice, y pasamos al siguiente. Aquí tenemos una carrera por llegar al último objetivo de tu mazo, porque es cuando empiezas de verdad el asedio.

Entonces, me veo en la obligación de hablar de estos objetivos finales del Asedio de Malta, que son los realmente importantes. Una de las condiciones de victoria es conquistar 2 de las 3 fortalezas en las que nos enfrentamos, pero no vamos a poder ir a por ellas hasta que hemos cumplido todos nuestros objetivos. Y aquí hay que diferenciar dos situaciones diferentes, por un lado, si solo uno a llegado a ese objetivo final, o si, por el contrario, ambos están en esa situación.

En el caso de que solo un bando haya llegado al objetivo final, solo ese bando va a poder hacer daño a la fortaleza en cuestión, para ello mira el fervor de sus cartas disponibles y las compara con las cartas disponibles del otro bando. Si es superior, esa diferencia la colocara como daños en la fortaleza.

Pero, si son los dos bandos los que están en esta situación, entonces hay que comparar la fuerza en cada una de las fortalezas, y la diferencia se coloca en la misma, pero, en este caso, ambos pueden colocar daños en las fortalezas.

Recordemos que, para ganar en 1565 el Asedio de Malta hay que conseguir 2 de las 3 fortalezas, conseguir eliminar al rival o que su mazo se agote.

Qué nos ofrece

Con todo esto que hemos visto, 1565 el Asedio de Malta nos ofrece una partida rápida y tensa, con muchísima interacción, buscando los combos entre las cartas que estamos jugando y tomando decisiones de continuo. Hay que decidir si vamos a intentar ir a por el rival y conseguir hacerle todos los daños, es difícil, porque hay cartas que curan, pero es una opción. Puedes intentar ir a por las fortalezas, y acelerar la consecución de objetivos, o, incluso, puedes intentar conseguir que el mazo del otro bando se agote.

Respecto a la escalabilidad de 1565 el Asedio de Malta, es un punto que no tiene mucha discusión, ya que es un juego para 2, aunque nos ofrece la opción de jugar en solitario. Hablemos de esto.

Personalmente me gusta para jugarlo a 2, es un juego rápido y tenso, con muchas decisiones y que funciona como un tiro, aquí el juego nos ofrece todo su potencial, todo eso de lo que hemos comentado.

Pero también tenemos la opción de jugarlo en solitario, con el bando que queramos, y con diferentes dificultades. El solitario funciona muy bien, va como un tiro, y si le subes un poco la dificultad vas a empezar a ver cartas del otro bando por todas partes, igual hasta acabas teniendo pesadillas con ellas. Si le pusiese una pega a este modo, es que me da la sensación de que es más fácil ir a derrotar al líder rival, más que ir a por las fortalezas, mientras que jugando con 2 personas esta parte es posible, pero mucho más difícil. Pero te lo voy a resumir en que te puedes hacer con el juego para ambos modos, funciona muy bien el juego.

Valoración Subjetiva

1565 El asedio de Malta
CONCLUSIÓN FINAL
Draco Ideas nos trae en castellano este 1565 el Asedio de Malta, un juego sobre esta gran batalla y que nos va a poner el papel del imperio otomano o del imperio español, dándose de toñas por conquistar las fortalezas. Es un juego de reglas sencillas, pero no por ello es un juego sin decisiones, al contrario, el juego te presenta muchas decisiones y, además, en un espacio muy contenido de tiempo. Aunque sea un juego que ocupa bastante espacio en mesa, es muy disfrutable y te deja con muy buen sabor de boca.
MECÁNICAS
85
ESTÉTICA Y COMPONENTES
50
REJUGABILIDAD
80
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Un juego de abrir y jugar
Reglas sencillas, pero te ofrece muchísimas decisiones
Funciona como un tiro tanto en solitario como a 2
CONTRAS
La caja tiene más aire que una bolsa de Lays
El texto de las habilidades cuesta verlas en el lado rival
72

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